حُلول الوحدة الرابعة البرمجة باستخدام سكراتش رقمية سادس ف1 يقدم هذا المقال حلول كتاب المهارات الرقمية للصف السادس الابتدائي الفصل الأول، ويغطي الوحدة الرابعة “البرمجة باستخدام سكراتش” التي تشمل موضوعات أساسية مثل التكرار، العمليات الحسابية، المتغيرات، اتخاذ القرارات، الإحداثيات، القرارات المركبة، الألعاب، ومشروع الوحدة. تم تنظيم الأسئلة لتكون مرجعًا عمليًا يساعد الطالب على فهم المفاهيم البرمجية وتطبيقها في بيئة سكراتش، مما يعزز من مهاراته الرقمية والإبداعية.
📖 هل تذكر؟
- ما وظيفة لبنة “كرّر” و”كرّر باستمرار”؟
- ما وظيفة لبنة “إذا ()”؟
📖 الدرس الأول: التكرار في سكراتش
- ما وظيفة لبنة “كرّر حتى”؟
- كيف نستخدم لبنة “كرّر حتى” في لعبة المتاهة؟
📖 الدرس الثاني: برمجة العمليات الحسابية
- ما العمليات الحسابية المتاحة في سكراتش؟
- ما تعريف المتغير في سكراتش؟
- كيف نجري العمليات الحسابية باستخدام المتغيرات؟
- كيف نستخدم المتغير كعداد؟
📖 الدرس الثالث: اتخاذ القرارات
- ما وظيفة لبنة إذا () وإلا؟
- كيف ننشئ مقطع برمجي لاتخاذ قرار؟
- كيف نبرمج الكائن لخسارة وكسب النقاط؟
📖 الدرس الرابع: الإحداثيات في سكراتش
- ما هو نظام الإحداثيات في سكراتش؟
- كيف نحرك الكائن باستخدام الإحداثيات؟
- كيف نتحكم بالكائن باستخدام لوحة المفاتيح؟
📖 الدرس الخامس: القرارات المركبة في سكراتش
- ما هي المعاملات في سكراتش؟
- ما هي المعاملات المنطقية؟
- ما وظيفة لبنات الانتظار؟
📖 الدرس السادس: الألعاب في سكراتش
- كيف ننشئ لعبة المركبة الفضائية؟
- ما تقنيات الرسوم المتحركة في سكراتش؟
- كيف نبرمج الكائن لكسب وخسارة النقاط؟
📖 مشروع الوحدة
- كيف نصمم لعبة متكاملة باستخدام التكرار والمتغيرات والشروط والإحداثيات؟
📖 في الختام
- ما أهم النقاط التي تمت مراجعتها في الوحدة؟
📖 جدول المهارات
- ما المهارات المكتسبة من الوحدة؟
📖 المصطلحات
- ما تعريف المتغير؟
- ما تعريف الإحداثيات؟
- ما تعريف المعاملات؟
- ما تعريف التكرار؟
📖 اختبر نفسك (مراجعة)
- ما الفرق بين “كرّر” و”كرّر حتى”؟
- كيف يمكن استخدام المتغير كعداد في لعبة؟
- ما وظيفة لبنة إذا () وإلا؟
- ما الإحداثيات التي تحرك الكائن إلى أعلى المسرح؟
- ما الفرق بين المعاملات المنطقية (و، أو، ليس)؟
بهذا نكون قد استعرضنا حلول الوحدة الرابعة “البرمجة باستخدام سكراتش” في مادة المهارات الرقمية للصف السادس ابتدائي الفصل الأول، مع توزيع الأسئلة على جميع الدروس بدءًا من التكرار والعمليات الحسابية والمتغيرات، مرورًا باتخاذ القرارات والإحداثيات والمعاملات المنطقية، وصولًا إلى تصميم الألعاب ومشروع الوحدة. تم إعداد حُلول الوحدة الرابعة البرمجة باستخدام سكراتش رقمية سادس ف1 ليكون مرجعًا عمليًا للطالب والمعلم، ويُسهم في ترسيخ المفاهيم البرمجية وتعزيز مهارات التفكير المنطقي والإبداعي. سواء كنت تبحث عن حلول وحدة البرمجة باستخدام سكراتش مادة المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفصل الأول أو ترغب في مراجعة أسئلة كتاب المهارات الرقمية للصف السادس ف1، فإن هذا المقال يوفر لك كل ما تحتاجه بطريقة منظمة وسهلة الفهم.